遊戲命中率設計:用馬可夫鏈消除連續 Miss,同時鎖定 80% 期望值
在游戲中 80% 命中率,15 次攻擊出現連續 2 Miss
這是典型的真隨機(True Randomness)與心理期望的落差:
-
單次 Miss 概率: $q = 1 - 0.8 = 0.2$(20%)。
-
連續 2 次 Miss 概率: $0.2 \times 0.2 = 0.04$(4%)。
而在前面文章我們已經計算出在 15 次獨立事件中,出現「至少一次連續 2 Miss」的概率 ≈ 38.97%
urscos Tech.
這是典型的真隨機(True Randomness)與心理期望的落差:
單次 Miss 概率: $q = 1 - 0.8 = 0.2$(20%)。
連續 2 次 Miss 概率: $0.2 \times 0.2 = 0.04$(4%)。
而在前面文章我們已經計算出在 15 次獨立事件中,出現「至少一次連續 2 Miss」的概率 ≈ 38.97%
接下來來學習 張量積 · 相對狀態
$$
\boxed{\text{張量積}\rightarrow\text{可分解/糾纏}\rightarrow\text{相對狀態}}
$$
先只學「張量積」,不立刻塞進相對狀態公式。
假設取算符 $A=[\psi]$(投影到 $\psi$ 本身)
試問
這是標準的二項分布問題,每次擲骰子出現1點的概率 p = 1/6。
公式:
$$
P(X=2)= C(10,2) \times (1/6)^2 \times (5/6)^8
$$
計算:
不會,而且方向可能跟你想的相反。原因如下:
對兩個隨機變數 X、Y,關係式是:
$H(X,Y) = H(X) + H(Y) - I(X;Y)$