傳統的 IP 封鎖和 Rate Limit 正在失效。當對手能無限旋轉 IP、偽裝 Header, 你真正的防線藏在一個沒人注意的地方——U+2019,那個「右彎引號」。

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問題在哪

假設你花了幾年訓練一個垂直領域的 LLM,或者你的 API 輸出本身就是有價值的資產。 現在有人開始大量抓取你的輸出,用來微調(fine-tune)他們自己的模型。 傳統反爬蟲?封 IP——對方換 Proxy;加 Rate Limit——對方放慢速度; 要求登入——對方批量買帳號。

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賦予 AI 智能體記憶:遊戲開發中的自組織知識庫

為什麼我不再讓我的 AI 助理每天早上重新學習整個程式碼庫,而是為它建立了一個能夠自我管理的記憶庫。

需要服的問題

在游戲開發項目中整合 AI 助理最困難的部分不是模型本身,而是上下文。每次啟動,助手都要從零開始:重新閱讀程式碼庫,重新推導出某個功能的工作原理,最終得到的答案往往與昨天略有不同。與此同時,實際的知識分散在三個彼此矛盾的地方——每日提交記錄、代碼審查筆記和問題描述——而不懂 C# 的遊戲設計師仍然需要知道“這個功能涉及哪些方面,以及這個需求是否可行?”

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之前就有注意到這篇文章,大概就留個心思等使用 codex 時必須關注下這個議題

OpenAI Codex 遭爆正殺死你的 SSD:21 天寫入 37 TB,不到一年燒盡硬碟壽命

這個應該是因爲使用了 agent 處理日常任務造成的,看新聞說的是 websocket 的日志是 trace 都記錄了,如果是 coding 使用場景,應該不至於,查了下 gpt 説的是這樣的用法

watch -> trace -> backgroun task
類似 codex agent --loop

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