AI Agent 設計:Workflow 工作流編排——Cyclic Graph 循環圖與 Checkpoint 斷點續跑實作
這個章節我們要來討論如何用「有狀態的工作流圖」把多步 AI 任務組成穩定、可控、可恢復的流程,原因在於自由 Agent 靈活但難預測;所以固定流程用 Workflow,分支/循環/終止都顯式可控
Cyclic Graph(循環圖)
代表的是圖中至少存在一條路徑,沿著邊前進後,可以回到曾經經過的節點。
urscos Tech.
這個章節我們要來討論如何用「有狀態的工作流圖」把多步 AI 任務組成穩定、可控、可恢復的流程,原因在於自由 Agent 靈活但難預測;所以固定流程用 Workflow,分支/循環/終止都顯式可控
代表的是圖中至少存在一條路徑,沿著邊前進後,可以回到曾經經過的節點。
假設取算符 $A=[\psi]$(投影到 $\psi$ 本身)
試問
$env:UNITY_CLI_CHANNEL='beta'; irm https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/cli/install.ps1 | iex

論文:Stealing Reasoning Traces from Proprietary LLM APIs
整體評價:這是一篇技術邏輯合理、實驗證據也相當有說服力的 LLM 安全研究。
不過,這篇論文真正揭露的並不是「LLM Provider 使用的加密演算法被破解」,而是 Reasoning State 的可攜性(Portability)與 Security Context Binding 不足所造成的安全問題。
攻擊者並沒有破解 AES、偽造 MAC 或取得 Encryption Key,而是利用 Provider 自己的 Backend Infrastructure 解密 Reasoning,再誘導另一個較容易被操控的模型將其轉錄成明文。
從這個角度來看,它更接近一種 Replay + Capability Boundary Failure + Model-assisted Exfiltration。
在這個章節我們要繼續延續前一個已經完成的工具調用擴展,升級為「會自己決定跑幾輪」的 Agent,理解 Memory、規劃
其核心原則:Agent = 一個「Thought → Action → Observation」不斷循環、直到任務完成的迴圈
首先,Agent 的本質就是 ReAct 迴圈(Reasoning + Acting):
