三門問題的資訊熵解釋

核心思路

三門問題(Monty Hall)的關鍵在於:主持人的動作不是隨機的,而是攜帶訊息的。用資訊熵來看,整個過程是一次「熵減少」的過程──你獲得了訊息,不確定性就下降了。

初始熵

三扇門,獎品等機率藏在其中一扇後面:

$$
H_0 = -\sum_{i=1}^{3} \frac{1}{3}\log_2\frac{1}{3} = \log_2 3 \approx 1.58 \ bits
$$

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一、大模型沒有記憶

由於 LLM 本質上是無狀態的(Stateless)。每一次 API 呼叫都是獨立的、全新的計算過程,模型內部不會保留任何「記住上一句話」的狀態。因此,兩次呼叫彼此獨立,第二次完全不知道第一次發生過的事情。於是乎就有了以下的做法。

Prompt 層模擬記憶

把「歷史聊天記錄」+「當前新問題」打包拼接,作為一個完整的 Prompt 一次性傳給模型,讓它在 單次推理中 看到全部上下文。

我們會把對話歷史塞進 context 中,如下:

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「將原始模型輸出轉化為結構化、可靠、可預測的行為」。 這是 prompt engineering 的工程定義。其中三個層次:

  1. 策略:zero-shot / few-shot / Chain-of-Thought — 用什麼方式引導模型推理
  2. 約束:JSON mode、schema、格式規範 — 讓輸出可被程式接住
  3. 曡代:用標註資料集量化準確率,像調程式一樣調 prompt

Context Engineering(上下文工程):重點不是單句 prompt,而是 「在有限 context window 裡,放對的範例、對的格式說明、對的歷史」。

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本篇要講述的是台中 OSM 建築數量 2018→2025 增長 392%,但其中有多少是真實建設、多少是社群回填?本篇提出一個可量化、可控制修正強度的 λ 偏差修正指數。

關於 OSM 其中的 392% 增長,有多少是真的?

先來檢視台中市 OSM 數據 8 年的原始增長:

年份 OSM 建築物總數 設施 商店 休閒
2018 16,926 1,015 408 30
2019 12,771 1,207 466 32
2020 16,117 1,520 541 39
2021 18,500 1,599 534 47
2022 24,973 1,640 590 49
2023 41,055 1,762 647 57
2024 47,584 1,874 690 59
2025 50,208 1,921 705 61

採樣點 500m 範圍內的「平均建築數量」更為顯著——從 2018 年的 27.6 棟,增至 2025 年的 136 棟,+392.1%

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