彩球有 38 個號碼,每期開 6 顆球。任何一個號碼平均 6/38 ≈ 15.8% 的機率出現。換算過來——

平均每 6.33 期,每個號碼會出現一次。

這個「6.33」也叫做「期望間距」。然而實際每個號碼的間距會落在哪裡?透過圖形可以看到

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圖裡藍色長條是「實際間距分布」,紅線是「幾何分布的理論曲線」。

  • 最高峰落在「間距 = 1」(也就是下一期就再出現)
  • 隨著間距增加,比例呈指數下降
  • 右偏的指數衰減,這是幾何分布的特徵。

理論告訴你最常見的間距是 1 期(下一期就再出現),不是 6 期。

直覺以為「平均 6.33 期」表示「大多落在 6 附近」是錯的——平均值會被少數的長間距(20、30 期)拉高,但中位數和眾數都遠小於平均值


公式

幾何分布 PMF

$$P(X = k) = p \cdot (1 - p)^{k - 1}, \quad k = 1, 2, 3, \ldots$$

期望間距

$$E[X] = \frac{1}{p} = \frac{38}{6} \approx 6.33$$

Kolmogorov-Smirnov 檢定(用來檢驗實際間距是否符合幾何分布):

$$D = \sup_x \left| F_n(x) - F(x) \right|$$

符號 意思
$p$ 每期出現機率(= 6/38)
$X$ 兩次出現之間的間距(期數)
$F_n(x)$ 實際數據的經驗 CDF
$F(x)$ 幾何分布的理論 CDF
$D$ 兩個 CDF 的最大差距

K-S 檢定的判定跟 Chi² 類似:p-value > 0.05 表示「實際間距和理論幾何分布沒有顯著差異」。


最終的執行結果

(py3.10) G:\Dev\Program\Lottery>python blog\02-gap-distribution.py 

========== 彩球 間距分析 ==========
主號碼範圍      : 1-38
理論期望間距    : 6.3333 (= main_max / main_count = 38/6)
實際平均間距    : 6.3128
間距樣本數      : 11308

K-S 檢定(vs 幾何分布 p=0.1579)
  D 統計量      = 0.1579
  p-value       = 0.000000
  判定          : 拒絕「符合幾何分布」假設

========== 樂彩 間距分析 ==========
主號碼範圍      : 1-49
理論期望間距    : 8.1667 (= main_max / main_count = 49/6)
實際平均間距    : 8.1297
間距樣本數      : 12641

K-S 檢定(vs 幾何分布 p=0.1224)
  D 統計量      = 0.1224
  p-value       = 0.000000
  判定          : 拒絕「符合幾何分布」假設

結論

一句話結論:號碼間距服從幾何分布——最常見的間距是 1 期,不是 6 期。長間距是長尾事件,本來就會偶爾出現。

這并不能拿來預測「冷號該回補」,這是賭徒謬誤的核心。幾何分布有一個關鍵特性叫無記憶性

$$P(X > s + t \mid X > s) = P(X > t)$$

意思是「已經等了 $s$ 期不出現,再等 $t$ 期才出現的機率,跟一開始等 $t$ 期出現的機率一樣」。

一個號碼已經 30 期沒出現,下一期出現的機率還是 6/38 ≈ 15.8%。
歷史不會「累積債務」,未來不會「強制償還」。

幾何分布是少數有「無記憶性」的分布之一(另一個是連續版的指數分布)。這個性質正是「每期獨立」的數學保證。

分析間距的用途:

  • 檢驗隨機性:如果實際分布大幅偏離幾何分布,就代表「每期獨立」假設被破壞了,需要進一步調查
  • 建立直覺:理解為什麼「6 期沒出現」不算稀奇(理論預測有約 36% 的間距 ≥ 6 期)
  • 設計推薦策略的對照組:任何「冷號回補」策略的回測,理論基準就是這條幾何曲線

系列 B 第二篇:量化「兩個年份之間城市變了多少」有兩條主流路徑——SSIM 著重結構相似度,ResNet 著重語義變化。本篇拆解兩者各自的擅長領域,並以實際數據示範何時應同時採用兩個指標。


一、為何需要「跨年變化偵測」

前一篇介紹的三個指標(邊緣密度、建築覆蓋率、紋理熵)屬於單幀指標——每張影像獨立計算一個數值。

然而研究城市發展時,真正想回答的問題是「這個地點從 2018 到 2025 發生了多大的變化」。最直覺的做法是差分(metric_2025 - metric_2018),但此方式有一個根本限制:

兩張影像的 edge_density 同樣是 0.18,差值為零——但實際上整片區域可能已完全重建,只是新舊建築的邊緣密度恰好相同。

差分丟失了「像素級的對應關係」。需要的是直接比對兩張影像本身的方法。

主流有兩條路徑:

方法 偵測對象 計算成本 可解釋性
SSIM 結構相似度(像素對應) 低(CPU 即可)
ResNet 餘弦距離 語義相似度(特徵對應) 中(一次 forward pass)

兩者並非替代關係,而是互補

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01 · 彩票的隨機數真的隨機嗎?讓我們用 Chi² 來查詢分析資料

彩票開到現在,將近 1900 期、總共開出 11400 顆主號碼球。如果機器是公平的,理論上 1-38 號每個號碼應該出現約 300 次 左右。

如果某個號碼出現了 335 次(比期望多 35 次),這算正常的隨機波動,還是機器有問題?

憑直覺很難判斷。30 次差距聽起來不少,但攤在 1900 期裡又似乎還好。

這正是 Chi² 適合度檢定 要解決的問題:它把「直覺判斷」變成「可量化的 p-value」

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在戰棋戰鬥場景裡,移動格網(MoveGrid)由大量 Sprite 組成,每個格子背後可能有 back、deco、sr 等多個 SpriteRenderer。這次做了一個 bake 功能,把這些 Sprite 靜態合併成單一 mesh,結果出現了一個值得記錄的反直覺現象。

數據對照

指標 bake-off bake-on 差異
CPU main 25.1ms 11.1ms −14ms
FPS 39.8 90.1 2.3×
Batches 106 22 −84
Render thread 4.9ms 4.6ms 幾乎不變
SetPass calls 67 67 不變

bake-off
96621-skvrs1tg86l.png

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