map3d 開源 3D 城市地圖生成工具技術解析

技術背景

傳統 3D 城市模型製作流程繁瑣,需要手動建模或購買付費資料源(如 ArcGIS Urban),且專有格式難以跨工具流通;既有免費方案(Google Earth 3D、Cesium OSM Buildings)存在需登入、無直接 GLB 導出、格式複雜等門檻。

建構一個零門檻的 Web 工具,讓使用者在地圖上框選區域後,於數秒內生成可直接匯入主流 3D 軟體的城市模型,將原本耗時數週的工作壓縮到秒級。

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在這裡面我們來探討如何使用 cv 分析城市演化,話句話說就是分析城市規模變化

衛星影像的三個低成本量化指標(無需深度學習)

系列 B 第一篇:運用 Canny 邊緣偵測、Otsu 二值化、Shannon 紋理熵這三項傳統電腦視覺技巧,將衛星影像壓縮為三個可橫向比較的數值。每個指標的核心邏輯不超過 10 行程式碼,處理 8 年 × 44 張影像耗時不到一分鐘。


一、而為何不直接採用深度學習

在進行衛星影像的城市量化分析時,往往是第一直覺「丟進 ResNet 抽取特徵」或「用 U-Net 做建築分割」。然而,這條路徑存在幾個現實層面的問題:

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將之前做的產圖寫一份報告

整個 pipeline 拆成三層:

  • 訓練端(kohya_ss + 自製多姿勢 base img2img)
  • 出圖端(ComfyUI A+B+F workflow:LoRA → Hi-Res Fix → FaceDetailer)
  • 操作端(Streamlit 角色管線)。

資料源是單一 YAML,從外觀 prompt、表情、CG 階段、LoRA,檔名全部寫在一處,下游全靠 loader 拼裝。

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