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張量積與量子糾纏入門:從聯合狀態到 Everett 相對狀態詮釋

  • Jkeeper
  • 2026-08-24
  • 數學
  • 0 則評論
  • 61 次閱讀

接下來來學習 張量積 · 相對狀態

$$
\boxed{\text{張量積}\rightarrow\text{可分解/糾纏}\rightarrow\text{相對狀態}}
$$

先只學「張量積」,不立刻塞進相對狀態公式。

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測試 gameui.ai:AI 遊戲 UI 切圖工具實測與生成式設計原理解析

  • Jkeeper
  • 2026-08-22
  • Unity,AI
  • 0 則評論
  • 125 次閱讀

http://gameui.ai

42575-rc4efvd3p5j.png

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測試使用 SharpLensMcp:Roslyn 語意分析實戰與 CodeGraph 三層架構整合

  • Jkeeper
  • 2026-08-21
  • claude,AI
  • 0 則評論
  • 124 次閱讀

安裝 SharpLensMcp

dotnet tool install -g SharpLensMcp

D:\OlgCase\RS\XXXX>dotnet tool install -g SharpLensMcp
工具 'sharplensmcp' 已安裝。

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Unity UI Toolkit 開發實戰:UI Builder、USS 樣式與 Debugger 除錯技巧

  • Jkeeper
  • 2026-08-20
  • Unity
  • 0 則評論
  • 100 次閱讀

Windows -> UI Toolkit -> Samples,這邊可以看到UI範例

72540-w2oqr5lau6b.png

這邊是關於 Label 的寫法,可以創建一個,並將 uss 設定進去

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AI Agent 設計:降級處理——多供應商 Fallback、限流重試與 Token 成本估算實作

  • Jkeeper
  • 2026-08-18
  • AI
  • 0 則評論
  • 106 次閱讀

在設計Agent系統時必須考慮降級處理,遇到服務終端、額度耗盡時必須能夠自動轉換服務商,這其中就包含了以下幾項要點

  • 多供應商抽象
  • Token / 成本估算
  • Streaming
  • 限流重試
  • 多模型 fallback

02754-w35lle9fsw.png

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