關於
Hi,我是 Jkeeper,一名遊戲開發工程師,主要使用 Unity 進行開發,涵蓋資源管理、平台優化、打包流程等工程實務。
目前正在深入 AI 應用領域,探索 LLM 整合、RAG 知識庫、LoRA 模型訓練等技術,並嘗試將 AI 工具帶入遊戲開發流程中。
這個 blog 是我的技術筆記,記錄開發過程中遇到的問題與解法,主題包括:
- Unity 開發實務(資源壓縮、.meta 管理、平台適配)
- AI / LLM 應用(Claude Code、RAG、本地模型)
- 工具與環境(GCP、Chrome DevTools、Stable Diffusion)