第一期 AI 工具與遊戲開發應用
1. AI 工具使用分享
開場:目前主流 AI 工具一覽
目前市面上常見的 AI 輔助開發工具大致分三類:
- 補全型:GitHub Copilot — 嵌入 IDE,即時補全代碼
- 對話型:ChatGPT、Claude Web — 問答式,適合查資料、討論方案
- Agent 型:Claude Code、Cursor — 能讀取整個專案上下文,執行多步驟任務
urscos Tech.
目前市面上常見的 AI 輔助開發工具大致分三類:
公司不再「養人」,而是「組裝能力」。這不是漸進的改變,而是一次結構性的顛倒。
兩千年前,羅馬軍隊解決了一個至今仍困擾所有大型組織的問題:如何在資訊傳遞受限的情況下,協調數千人的行動?他們的答案是階層式管理 - - 八人一組、百人一隊、五千人一軍團,每一層都有一個人負責接收資訊、傳遞決策。
使用 full harness 框架解決了以往大型項目在持續更新過程中儲出現的諸多問題(full harness and a single-agent system for comparison)
問題:
方法:
買了知識星球會員,但實在沒空一篇一篇的看,而且,這樣也不利於建立後續的復盤,有AI的時代了,還是必須思考執行的效益,
恰好看到了抖音推薦的 agent-browser,裏面提到可以讓 chrome 開放 debug port,大概思考了下也許能做到
最主要就是解決開啓瀏覽器必須是接近用戶目前狀態的情況(需要登陸會員),搞定之後看到的 agent-browser 可以獲取到登錄后看到的信息内容
你有沒有發現,身邊總有些人好像什麼都會、什麼都快,AI 工具一出來馬上就上手,效率直接翻倍?但也有些人,明明很努力,卻越來越跟不上節奏?
差別到底在哪裡?我觀察了很久,發現答案其實沒有那麼複雜。