分類 AI 下的文章

把 Meta 的影片分割模型接上透視投影,讓每個球員的移動路徑自動投影到俯視球場圖上。


前言

看 NBA 直播的時候,鏡頭永遠跟著球跑,球員散落在整個半場各個角落。教練要分析戰術,往往得一格一格回放,還要手動標記位置,耗時又費力。

如果能讓 AI 自動追蹤每個球員、即時畫出他們在球場上的移動軌跡,這件事就有趣多了。

這篇文章記錄的是一個週末實驗:用 Meta 的 SAM3(SAM2.1)對 NBA 影片做球員分割,再透過 Homography 透視投影,把每個球員的腳底位置換算成俯視球場座標。最終輸出兩支影片——一支是疊加彩色 mask 的原始視角,另一支是即時更新軌跡的俯視鳥瞰圖。

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Anthropic 上週宣布,6/15 起訂閱額度一分為二。

  1. 人類在場、有互動的 Human-in-the-loop 用途(像是 Claude Code 日常使用)繼續吃原本的額度
  2. 自動化工作流 Away From Keyboard(AFK)則改吃獨立的月度 credit——Pro 給 $20、Max 5x 給 $100、Max 20x 給 $200

這對 AFK 工作流和 harness engineering 來說是一記重拳,但同時也是重新審視自己 agent infra 的好時機。

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map3d 開源 3D 城市地圖生成工具技術解析

技術背景

傳統 3D 城市模型製作流程繁瑣,需要手動建模或購買付費資料源(如 ArcGIS Urban),且專有格式難以跨工具流通;既有免費方案(Google Earth 3D、Cesium OSM Buildings)存在需登入、無直接 GLB 導出、格式複雜等門檻。

建構一個零門檻的 Web 工具,讓使用者在地圖上框選區域後,於數秒內生成可直接匯入主流 3D 軟體的城市模型,將原本耗時數週的工作壓縮到秒級。

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