Claude Code 第三期 — 會議稿件
一、權限規則設定
Claude Code 提供多層級的權限控制,避免 AI 誤操作關鍵檔案或執行危險指令。
1.1 啟動模式
/config
查看配置
/model
切換模型
/clear
清楚上下文
urscos Tech.
Claude Code 提供多層級的權限控制,避免 AI 誤操作關鍵檔案或執行危險指令。
/config
查看配置
/model
切換模型
/clear
清楚上下文
這篇參考了 llmwiki 的做法,自己實作了一套 LLM + Obsidian 的個人 Wiki 系統,記錄一下整體架構與使用心得。
先定好資料夾分工,讓 AI 知道哪些是原始資料、哪些是它負責維護的知識庫:
my-llm-wiki/
├── raw/ # 原始數據(筆記、文章、資料來源)
├── wiki/ # AI 維護的知識庫文本
├── outputs/ # AI 生成的成品
└── CLAUDE.md # 系統規則文件
三個資料夾職責清楚分開,避免 AI 處理時混淆來源與產出。
這次測試了三種不同的方式來自動生成 Unity UGUI Prefab,分別是透過 PSD Parser、元件+腳本,以及直接從 Figma 導出。以下記錄各方式的實驗結果。
透過解析 PSD 圖層結構,自動對應生成 UGUI 元件。挑選了兩組效果比較好的 PSD 進行測試。
進入 chrome://on-device-internals 如果模型沒有下載(Foundational model state: No On-device Feature Used),就在 console 呼叫
const session = await LanguageModel.create();
如下圖 model 開始下載

之前開啓了一個項目,要做游戲内部知識庫,去年用 rag/ragraph 做游戲知識庫發現出來的結果不怎樣,轉頭去做了其他的應用
後來大概分析出幾個問題