使用BFS計算路徑軌跡

urscos Tech.

使用 Texture Packer 打包資源到 Unity 結果發現圖片尺寸跟原圖不一樣
查了 Texture Packer 發現在修剪模式選擇了多邊形模式, 修剪到了最接近圖片大小(去掉alpha)
把這個選項改成沒有, 再打包出來的尺寸就是原圖尺寸了

最近修改介面遇到修改後apply,結果 Image 的 Sprite 直接變成 Missing(Sprite)
使用TexturePacker打包資源到Unity使用有時候會出現這個問題, 最乾脆的做法就是把 Sprite 名稱給換掉

用CSS隱藏滾動條
//隱藏垂直滾動條
::-webkit-scrollbar{
width: 0px;
}
//隱藏水平滾動條
::-webkit-scrollbar{
height: 0px;
}
//隱藏全部滾動條
::-webkit-scrollbar{
display: none;
}
#container {
overflow: hidden; //無滾動條功能
} 需要將 typecho_options 表的 markdown 設置為 1