幀同步在服務端採用房間模式,玩家在對戰時創建對應房間並將玩家加入該房間進行對戰,對於在線遊戲玩家數超過單服務器負載上限時可以多開房間服,這樣可以有效分散帶寬壓,為了更好的遊戲體驗一般會對進行對戰遊戲匹配進入合適的房間。 幀同步保證所有客戶端在每一個frame執行後的結果是一...
Category : Unity
Input.GetKeyUp 的反應有缺少
在寫操作判斷時發現狀態的紀錄總是有問題, 有時候系統沒有keyUp事件造成了狀態殘留, 寫法如下 void FixedUpdate(){ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){ Log.Debug("KeyDown"); ...
如何處理幀同步刷新頻率
之前使用了 Unity FixedUpdate 計時器來處理 update, 後來發現在多端之間客戶端計算結果不一致 開始查起這個問題, 查到最後發現是因為客戶端調用 update 次數不一致造成的 由於A端跟B端在FPS上有所差別, A端FPS=60, B端FPS=90,...
UGUI Prefab套用後Sprite丟失問題
最近修改介面遇到修改後apply,結果 Image 的 Sprite 直接變成 Missing(Sprite) 使用TexturePacker打包資源到Unity使用有時候會出現這個問題, 最乾脆的做法就是把 Sprite 名稱給換掉