UGUI Prefab套用後Sprite丟失問題
最近修改介面遇到修改後apply,結果 Image 的 Sprite 直接變成 Missing(Sprite)
使用TexturePacker打包資源到Unity使用有時候會出現這個問題, 最乾脆的做法就是把 Sprite 名稱給換掉

最近修改介面遇到修改後apply,結果 Image 的 Sprite 直接變成 Missing(Sprite)
使用TexturePacker打包資源到Unity使用有時候會出現這個問題, 最乾脆的做法就是把 Sprite 名稱給換掉

用CSS隱藏滾動條
//隱藏垂直滾動條
::-webkit-scrollbar{
width: 0px;
}
//隱藏水平滾動條
::-webkit-scrollbar{
height: 0px;
}
//隱藏全部滾動條
::-webkit-scrollbar{
display: none;
}
#container {
overflow: hidden; //無滾動條功能
} 需要將 typecho_options 表的 markdown 設置為 1
2023-7-26 ~ 2023-9-29
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window跟mac上傳項目在換行符號不同會造成同步上的判斷誤差
為了避免上傳內容一致的檔案需要再同步的時候把換行符號區別給過濾掉
在 Beyond Compare -> Session Settings -> 選擇 Comparison 分頁
將 Compare file size, Compare timestamp 關閉
並且選擇 Rules-based comparison
這樣可以避免不同端上傳相同檔案造成的時間戳不同問題