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今天在同步本地sql到gcp mysql時發生了這個錯誤
09204-2k2k1p28o5z.png

[ERR] 1> 1418 - This function has none of DETERMINISTIC, NO SQL, or READS SQL DATA in its declaration and binary logging is enabled (you might want to use the less safe log_bin_trust_function_creators variable)

切換到 gcp sql
28495-7e6p4m3wz9f.png

選擇編輯設定, 在下面新增flag
04659-33er7l5z03p.png

新增對應flag, log_bin_trust_function_creators 確認後保存。
57399-66o2o9vkhom.png

最後在執行一次同步, 可以了。
12084-c29s8yqarra.png

前往官網下載 windows 版本

https://lmstudio.ai/
29458-kpk5u9nn19.png

安裝後執行, 切換到 Search, 搜索後出現 network error
44282-txirqxvz9ko.png

切換到安裝目錄下, 搜索 HuggingFace.co 替換成 hf-mirror.com
48028-zg983fvq8ro.png

https://hf-mirror.com/
43406-zza50654atr.png

重啟 Lm Studio 搜索 TAIDE-LX-7B-Chat 出現結果了
85205-4jyi3qljih5.png

點下載
TAIDE-LX-78-Chat.Q2_K.gguf

另外, 我把下載 model 修改掉了, 具體切換到 My Models 分頁, 點 Change 修改目錄
97488-ltln1dzi45o.png

可以看到已經在下載了
82292-0rgwxgy2po2.png

當使用 TexturePacker 打包 Atlas 到 Unity 結果發現原本已經配置好的貼圖都變成了 missing 狀態
57611-b9wk7sparxl.png

查了 Prefab 並沒有變動, 從資源 Atlas_XXX.png.meta 發現如果 nameFileIdTable 裡面對應的 fileId 為 0 則
圖集重新生成就會變成丟失, 要解決問題只能刪除 Atlas_XXX.png 重新生成 .meta , 圖集中刪除圖片沒有效果

49914-tgmges6ea4f.png

使用 Texture Packer 打包資源到 Unity 結果發現圖片尺寸跟原圖不一樣

查了 Texture Packer 發現在修剪模式選擇了多邊形模式, 修剪到了最接近圖片大小(去掉alpha)

把這個選項改成沒有, 再打包出來的尺寸就是原圖尺寸了

49202-0szkmaxd8q2.png