使用 Texture Packer 打包資源到 Unity 結果發現圖片尺寸跟原圖不一樣

查了 Texture Packer 發現在修剪模式選擇了多邊形模式, 修剪到了最接近圖片大小(去掉alpha)

把這個選項改成沒有, 再打包出來的尺寸就是原圖尺寸了

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